Les Créatures
· Les Sims :

Tout le monde connaît les Sims, ces êtres qui ressemblent à des humains. La plus grande partie des Sims vivent à Sim City mais certains vivent aussi dans de petits villages en tant qu’agriculteurs. Mêmes si les Sims peuvent paraître à première vue un peu superficiels, ils aiment la nature et ne détestent aucun peuple en particulier. Ils vivent en moyenne 70 jours, ce qui est relativement court par rapport à la vie d’un elfe. Les Sims sont par nature bisexuels même si certains préfèrent une orientation strictement hétéro ou homosexuelle. Ils ont besoin d’un grand espace propre et harmonieux. Une fois mort, un Sim devient un fantôme.
· Les Elfes :

Les elfes ont la même apparence qu’un Sim excepté la couleur de leur peau et leurs oreilles pointues. Ils vivent grâce à la nature et la dégradation de celle-ci peut les mener à leur perte. Ils sont immortels mais pas invincibles, ils peuvent très bien être terrassés par une maladie. Ils n’aiment pas bien les Sims à cause de leur manque d’amour envers la nature et leur superficialité. Dans le passé ils menèrent de nombreuses guerres contre les Silènes, un peuple maléfique, qu’ils réussirent à détruire en partie. Le seul peuple que l’on recense dans la contrée se trouve dans la grande forêt. Pendant les périodes de deuils qui sont rares parmi leur peuple, les elfes doivent avoir la chevelure d’une certaine longueur. Ils rasent une ligne horizontale au niveau de la nuque symbolisant le chemin que doit atteindre le défunt. Ils portent des vêtements noirs et arborent un maquillage sur le visage, catalyseur de leur peine.
· Les Bacchantes :

Certains disent que c’est une race à part mais rien ne les distingue des Sims, excepté leur physique. En effet, les Bacchantes ont les mêmes traits que les Sims mais en beaucoup plus exagérés, ce qui les rend difformes. Les Sims se moquent souvent d’eux, et ils sont donc peu nombreux à Sim City. La seule famille qui y réside se trouve sur le Mont Olympe.
· Les fantômes :

Les fantômes sont en fait des Sims qui viennent de mourir. S’ils ont une sépulture, ils restent auprès de leur famille mais parfois leur personnalité en est changée selon la cause de leur mort. Des Sims morts violement peuvent se comporter de façon inattendue et souvent négative.
· Les Urbz :

Les Urbz sont les habitants de Miniopolis et les elfes les trouvent « encore plus superficiels que les Sims ». En fait les Urbz sont des Sims mais ceux-ci sont très attirés par la mode et la popularité et pour eux, « si t’es pas branché, t’es rien ! ».
· Les extra terrestres :

On ne sait rien de ce peuple sinon qu’il vient d’une autre planète. On les reconnaît immédiatement par leur peau verte et leurs yeux noirs. Peu d’entre eux vivent parmi les humains et ils ne savent rien de leur passé. On pense que leur peuple leur a fait un lavage de cerveau, de même qu’ils le font à quelques Sims. En effet, parfois un Sim se fait enlever par leur vaisseau spatial. Il réapparaît toujours mais ne se souviens de rien. La seule hypothèse que l’on peut faire, c’est qu’ils les étudient, puisque certains Sims mâles ont accouché d’un bébé semi extra terrestre après leur retour de l’espace. Ils ont une base près de Zarbville.
· La Mort :

Cette entité divine supérieure vient d’un autre monde, celui de l’au-delà. Elle apparaît toujours à un Sim lorsqu’il doit partir de ce monde. On la reconnaît par son linceul noir, sa faux et le sablier qu’elle porte, prouvant que la vie du Sim est écoulée. Libre au mort de rester auprès de sa famille dans une sépulture, ou s’il n’a rien, de quitter à jamais ce monde. La mort est parfois accompagnée de deux vahinés, chargées de catalyser un peu la peine des proches du défunt. La Mort contrôle toutes les vies de toutes les créatures vivant sur la planète. Elle n'est ni bonne ni mauvaise et n'interviens pas dans les affaires des créatures vivantes.
· Les Silènes:

Démons vénérant le Chaos, les Silènes étaient très nombreux dans l'ancien monde. Ennemis jurés des Elfes, ils se livrèrent au cours des siècles de terribles batailles pour imposer leur domination au monde. Avec les sortilèges les plus noirs, ils créèrent des insectes maléfiques pour détruire les Elfes et les autres créatures ne voulant accepter leur domination. Ils furent finalement détruits par les Elfes et le clan disparu. Néanmoins, il y eu des survivants, et peu à peu, ils reforment le clan pour contrer la mystérieuse prophétie et tenter une nouvelle fois de gouverner le monde.
· Les insectes maléfiques :

Les espèces connues sont les mouches et les cafards. Ces créatures ont été créées il y a des siècles par les Silènes, un peuple maléfique. Ils sont à priori aussi inoffensifs que des insectes normaux, mais un essaim gigantesque de mouches peut être fatal pour un Sim. Les cafards, par leur pouvoir de détruire la nature en s’en nourrissant partout où ils passent peut rendre malade un Sim mais peut être fatale pour un elfe qui tire son énergie vitale directement de la nature.
· Les Sims :

Tout le monde connaît les Sims, ces êtres qui ressemblent à des humains. La plus grande partie des Sims vivent à Sim City mais certains vivent aussi dans de petits villages en tant qu’agriculteurs. Mêmes si les Sims peuvent paraître à première vue un peu superficiels, ils aiment la nature et ne détestent aucun peuple en particulier. Ils vivent en moyenne 70 jours, ce qui est relativement court par rapport à la vie d’un elfe. Les Sims sont par nature bisexuels même si certains préfèrent une orientation strictement hétéro ou homosexuelle. Ils ont besoin d’un grand espace propre et harmonieux. Une fois mort, un Sim devient un fantôme.
· Les Elfes :

Les elfes ont la même apparence qu’un Sim excepté la couleur de leur peau et leurs oreilles pointues. Ils vivent grâce à la nature et la dégradation de celle-ci peut les mener à leur perte. Ils sont immortels mais pas invincibles, ils peuvent très bien être terrassés par une maladie. Ils n’aiment pas bien les Sims à cause de leur manque d’amour envers la nature et leur superficialité. Dans le passé ils menèrent de nombreuses guerres contre les Silènes, un peuple maléfique, qu’ils réussirent à détruire en partie. Le seul peuple que l’on recense dans la contrée se trouve dans la grande forêt. Pendant les périodes de deuils qui sont rares parmi leur peuple, les elfes doivent avoir la chevelure d’une certaine longueur. Ils rasent une ligne horizontale au niveau de la nuque symbolisant le chemin que doit atteindre le défunt. Ils portent des vêtements noirs et arborent un maquillage sur le visage, catalyseur de leur peine.
· Les Bacchantes :

Certains disent que c’est une race à part mais rien ne les distingue des Sims, excepté leur physique. En effet, les Bacchantes ont les mêmes traits que les Sims mais en beaucoup plus exagérés, ce qui les rend difformes. Les Sims se moquent souvent d’eux, et ils sont donc peu nombreux à Sim City. La seule famille qui y réside se trouve sur le Mont Olympe.
· Les fantômes :

Les fantômes sont en fait des Sims qui viennent de mourir. S’ils ont une sépulture, ils restent auprès de leur famille mais parfois leur personnalité en est changée selon la cause de leur mort. Des Sims morts violement peuvent se comporter de façon inattendue et souvent négative.
· Les Urbz :

Les Urbz sont les habitants de Miniopolis et les elfes les trouvent « encore plus superficiels que les Sims ». En fait les Urbz sont des Sims mais ceux-ci sont très attirés par la mode et la popularité et pour eux, « si t’es pas branché, t’es rien ! ».
· Les extra terrestres :

On ne sait rien de ce peuple sinon qu’il vient d’une autre planète. On les reconnaît immédiatement par leur peau verte et leurs yeux noirs. Peu d’entre eux vivent parmi les humains et ils ne savent rien de leur passé. On pense que leur peuple leur a fait un lavage de cerveau, de même qu’ils le font à quelques Sims. En effet, parfois un Sim se fait enlever par leur vaisseau spatial. Il réapparaît toujours mais ne se souviens de rien. La seule hypothèse que l’on peut faire, c’est qu’ils les étudient, puisque certains Sims mâles ont accouché d’un bébé semi extra terrestre après leur retour de l’espace. Ils ont une base près de Zarbville.
· La Mort :

Cette entité divine supérieure vient d’un autre monde, celui de l’au-delà. Elle apparaît toujours à un Sim lorsqu’il doit partir de ce monde. On la reconnaît par son linceul noir, sa faux et le sablier qu’elle porte, prouvant que la vie du Sim est écoulée. Libre au mort de rester auprès de sa famille dans une sépulture, ou s’il n’a rien, de quitter à jamais ce monde. La mort est parfois accompagnée de deux vahinés, chargées de catalyser un peu la peine des proches du défunt. La Mort contrôle toutes les vies de toutes les créatures vivant sur la planète. Elle n'est ni bonne ni mauvaise et n'interviens pas dans les affaires des créatures vivantes.
· Les Silènes:

Démons vénérant le Chaos, les Silènes étaient très nombreux dans l'ancien monde. Ennemis jurés des Elfes, ils se livrèrent au cours des siècles de terribles batailles pour imposer leur domination au monde. Avec les sortilèges les plus noirs, ils créèrent des insectes maléfiques pour détruire les Elfes et les autres créatures ne voulant accepter leur domination. Ils furent finalement détruits par les Elfes et le clan disparu. Néanmoins, il y eu des survivants, et peu à peu, ils reforment le clan pour contrer la mystérieuse prophétie et tenter une nouvelle fois de gouverner le monde.
· Les insectes maléfiques :

Les espèces connues sont les mouches et les cafards. Ces créatures ont été créées il y a des siècles par les Silènes, un peuple maléfique. Ils sont à priori aussi inoffensifs que des insectes normaux, mais un essaim gigantesque de mouches peut être fatal pour un Sim. Les cafards, par leur pouvoir de détruire la nature en s’en nourrissant partout où ils passent peut rendre malade un Sim mais peut être fatale pour un elfe qui tire son énergie vitale directement de la nature.

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